TPS vs FPS : comprendre les vraies performances d'un serveur Minecraft
21 août 2026
« Mon serveur lag alors que j'ai un PC de compétition. » C'est l'une des confusions les plus fréquentes chez les joueurs qui découvrent l'administration de serveur : les FPS (images par seconde affichées par votre écran) et le TPS (ticks par seconde traités par le serveur) sont deux mesures complètement différentes, et seule la seconde vous dit si le serveur a un problème.
Qu'est-ce qu'un tick ?
Minecraft fait tourner sa logique de jeu (déplacement des entités, redstone, croissance des cultures, IA des mobs…) par « ticks ». Le serveur vise 20 ticks par seconde — c'est la référence absolue. En dessous de 20, tout ralentit perceptiblement : les mobs se déplacent par saccades, les portes mettent du temps à s'ouvrir, la redstone devient imprévisible. Un client avec 300 FPS connecté à un serveur à 8 TPS aura quand même l'impression que le jeu « rame ».
Ce qui fait chuter le TPS
- Trop d'entités actives — fermes à mobs mal conçues, élevages surdimensionnés, empilements d'objets au sol non nettoyés.
- Chunks chargés en excès — plusieurs joueurs explorant dans des directions opposées forcent le serveur à simuler une zone énorme en permanence.
- Redstone complexe — les circuits en boucle rapide (clock redstone) consomment un temps de calcul disproportionné par rapport à leur taille.
- Plugins ou mods mal optimisés — un seul plugin qui fait une requête lourde à chaque tick peut suffire à faire chuter tout le serveur.
Comment vérifier son TPS
Sur un serveur Paper/Purpur, la commande /tps affiche la moyenne sur les 5, 10 et 15 dernières minutes. En dessous de 18-19, il y a un problème réel à investiguer ; en dessous de 10, les joueurs le remarquent activement. Le plugin Spark(profiler intégré à la plupart des distributions modernes) permet d'aller plus loin en identifiant précisément quel plugin, quelle entité ou quel chunk consomme le plus de temps de calcul — bien plus utile qu'un simple redémarrage à l'aveugle.
RAM, CPU, et TPS : trois choses différentes
Ajouter de la RAM ne répare pas un problème de TPS causé par de la logique de jeu trop lourde — la RAM stocke, elle ne calcule pas. Le TPS dépend presque exclusivement de la puissance mono-cœur du CPU, parce que la boucle de jeu principale de Minecraft (le « tick loop ») reste largement mono-thread même sur les distributions les plus optimisées. C'est pour cette raison que nos offres mettent en avant un pourcentage de CPU garanti plutôt qu'un simple nombre de cœurs — voir le détail sur la pageinfrastructure.